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《我的世界》(英语:Minecraft,中国大陆译作“我的世界”,港台译作“当个创世神”,官方译为“Minecraft”)是一款沙盒游戏,最初由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松(别名Notch)单独开发,随后由2009年成立的瑞典公司Mojang开发并发行。玩家可以在一个随机生成的3D世界内,以带材质贴图的立方体为基础进行游戏。游戏中的其他特色包括探索世界、采集资源、合成物品及生存冒险等。游戏有多种模式,生存模式中玩家必须维持生命并采集资源来打造自己的世界;创造模式中玩家拥有无限的资源并可飞行,大多数玩家会使用此模式来建造大型建筑;冒险模式中玩家可在其他玩家定制的地图中游玩。游戏的Java版以其强大的第三方拓展模组而知名,它们可为游戏添加各种新的物件、角色和功能。
《我的世界》是一款开放世界游戏,玩家没有具体要完成的目标,即玩家在游戏内有超高的自由度。虽然游戏中仍存在在一个进度系统(1.11版前为成就系统),但并没有要求玩家必须达成。游戏采用第一人称,但玩家可选择第三人称模式。核心玩法大多围绕破坏和放置方块。游戏的世界主要由粗糙的3D方块组成,表面有些固定的网格(点阵)图案,代表不同的材料,如泥土、石头、各种矿物、水和树干。虽然玩家可以在世界各地自由移动,但方块只能被放置在整数的网格中,除了实体之外,玩家可以收集这些方块,并将其放置在其想要放置的地方,从而进行各项建设(若使用冒险模式则是视游戏设定而定)。
游戏开始时,玩家会被放置在一个由程序生成之几近无限大的地图上。世界分为从沙漠、丛林和雪原等的生物群系。玩家可以找到各种地理环境,包括平原、高山、雪地、森林和海洋等。游戏遵循日夜交替周期,一天为现实世界的20分钟(所以游戏里时间的变化速度( Δ t {displaystyle Delta t} Delta t)是现实世界的72倍)。在《我的世界》的世界里,玩家可能会遇到很多的非玩家角色,称为“mob”,包括动物,村民和敌对生物。牛、猪、鸡、羊等非敌对生物,它们可以被猎杀产生食物和制作材料。相反的,在黑暗区域如洞穴,会有敌对生物出现,如蜘蛛、骷髅、僵尸等。有些生物拥有特殊的能力,如苦力怕(creeper),是一种会爆炸的生物,它会偷偷跟踪玩家而几乎不会发出声音,但它是怕豹猫的;末影人,是一种可瞬间移动并能拿起方块的生物,一旦游戏准心对准头部,而玩家没有把南瓜戴在头上,末影人就会攻击玩家。此外,末影人是怕水的。如果玩家有水桶,玩家能用水桶里面的水对付末影人。
在《我的世界》创造模式展示怪物,从左到右为:僵尸、蜘蛛、拿着草方块的末影人、苦力怕和骷髅。
游戏地图根据一串创造时产生的种子码随机生成,因此要随机生成出两幅完全相同的地图是几乎不可能的,除非手动键入种子码。虽然有地图高度的限制,但游戏允许水平面上生成一个无限大的地图,除非达到极其遥远的地方时,会运行到技术问题(边境之地)。游戏会将整个地图分成许多16*16的区块,游戏只会载入或建立玩家附近的几个区块以防止记忆体被过分占用。在电脑版本后1.8后,改由“边界”在约三千万格处出现,并阻挡玩家通过。
游戏中可用原始的机械装置、电路、逻辑门以及游戏内置的材料“红石”来构建复杂的系统。但是,游戏的物理系统经常被批评不符合真实物理法则。大多数固体方块不会受到重力的影响(会受重力影响的固体方块例如沙子)。源头方块流出的水或岩浆可通过将固体块放在其位置或用铁桶盛起的方法将其移除。
《我的世界》中除了主世界外还有两个不同维度的世界——地狱与末地。地狱可通过玩家打造的传送门进入。其包含许多独特的资源(多数为虚构)例如地狱石、灵魂沙等等,并且可被用于主世界的快速旅行。末地是一块贫瘠的土地,有一只名为末影龙的Boss。在玩家击杀末影龙并返回传送门后,会出现“终末之诗”和铭谢名单,“终末之诗”由爱尔兰作家朱利安·高夫 撰写。玩家传送回重生点后会获得“结束了。”(The End.)进度。游戏中还有第二种Boss生物凋灵(Wither),它在死亡时会掉落一种用来合成信标的特殊材料“地狱之星”,信标可用作路标及为位于其附近的玩家提供药水效果。
《我的世界》有五种主要的游戏模式:生存模式、创造模式、冒险模式、旁观者模式和极限模式。游戏还有四种级别可变的难度系统,最容易的难度(和平)会移除所有自然生成的敌对生物(末影螨和末影龙除外),且游戏内饥饿值永为满格,回血速度最快。而在困难模式中,玩家可能会饿死。极限模式中,难度永远锁定在困难,而且死后无法重生。
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